Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Wizard Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Knight Lumberjack Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Bats Knight

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elite Barbarians Golem Lumberjack
Bomber
Golem Bats Knight Elite Barbarians Lumberjack
Bats
Knight Bomber Elite Barbarians Golem Lumberjack
Knight
Bats Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Bats Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Elite Barbarians Golem Lumberjack
Golem
Bomber Fire Spirit Bats Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Bats Knight Elite Barbarians Wizard Golem

Synergie w obronie 3 6

Fire Spirit
Knight
Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Lumberjack
Knight
Fire Spirit Bomber Bats Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Bats Knight
Lumberjack Fire Spirit Bomber Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Bats Knight
Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Bomber Bats Lumberjack
Bats Fire Spirit Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Lumberjack
Bats Bomber Knight Wizard Lumberjack
Bats Wizard
Lumberjack Fire Spirit Bomber Bats Knight Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Bats Lumberjack
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Bomber Bats Knight Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Bomber Bats Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Fire Spirit Bomber Bats Knight Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Wizard Fire Spirit Bats Knight Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Elite Barbarians
Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians
Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Wizard Bats
Bats Knight Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Bats Knight Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Wizard Lumberjack
Wizard Bomber
Elite Barbarians Bomber Bats Knight Lumberjack
Bats Bomber Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Bomber Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Lumberjack
Knight Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard
Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard
Knight Wizard Lumberjack
Bomber Wizard
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076