Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Hunter Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Electro Wizard
Fireball
Hunter Bandit Electro Wizard
Poison
Hunter Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Bandit Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Giant
Fire Spirit Hunter Mirror The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mirror Hunter The Log Electro Wizard
Mirror
The Log Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Hunter
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
The Log
Mirror Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Fire Spirit Royal Giant Hunter The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fire Spirit Mirror Hunter
Mirror
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mirror The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Mirror Hunter Bandit Electro Wizard
Bandit
Hunter The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Mirror Hunter The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Fire Spirit
The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Hunter The Log Bandit
Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Fire Spirit The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Fire Spirit Hunter The Log Bandit Electro Wizard
Hunter The Log Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Bandit Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Fire Spirit Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Hunter
The Log Bandit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Hunter The Log Bandit
Bandit
The Log
Hunter The Log Bandit
The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Hunter
The Log Hunter Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log Bandit
Fire Spirit Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Hunter Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076