Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Night Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Baby Dragon Golem
Ice Spirit
Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch
Mega Minion
Golem Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Rocket Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado
Night Witch
Golem Ice Spirit Tornado

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Ice Spirit Tornado
Ice Spirit
Fire Spirit Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Tornado
Golem
Night Witch
Ice Spirit Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Night Witch
Rocket Tornado Fire Spirit Mega Minion Night Witch
Night Witch Mega Minion
Rocket Tornado
Tornado Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Rocket Tornado Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon Night Witch
Rocket Baby Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket Tornado Ice Spirit
Tornado Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion
Tornado
Fire Spirit Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Minion Rocket Baby Dragon
Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Rocket Mega Minion Night Witch
Rocket Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado Night Witch
Rocket Tornado
Fire Spirit Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket Ice Spirit
Rocket
Fire Spirit Ice Spirit Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Tornado
Mega Minion
Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076