Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Goblins Bats Graveyard
Zap
Goblins Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Executioner Graveyard
The Log
Goblins Heal Spirit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Bats Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Goblins Bats Heal Spirit Executioner Graveyard
Fireball
Executioner
Poison
Bats Executioner Graveyard
Lightning
Ice Golem Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Ice Golem Poison Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Bats Ice Golem Poison Executioner Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Goblins Bats Ice Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Bats
Ice Golem Mega Knight Graveyard
Heal Spirit
Graveyard Mega Knight
Ice Golem
Bats Graveyard Goblins Executioner
Poison
Graveyard Mega Knight
Executioner
Ice Golem Mega Knight
Graveyard
Ice Golem Poison Bats Heal Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats Heal Spirit Poison Executioner Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Ice Golem Poison
Bats
Ice Golem Mega Knight
Heal Spirit
Ice Golem
Goblins Bats Poison Executioner Mega Knight
Poison
Goblins Ice Golem Mega Knight
Executioner
Ice Golem Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Bats Ice Golem Poison Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Executioner
Goblins Bats Executioner Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Executioner
Goblins Bats Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblins Bats Executioner Mega Knight
Bats Poison Executioner
Ice Golem Poison Mega Knight
Goblins
Goblins Ice Golem Mega Knight
Goblins Bats Poison Executioner Ice Golem Mega Knight
Executioner Bats Poison
Mega Knight Bats
Executioner Mega Knight Goblins Bats Poison
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Poison Executioner
Mega Knight Goblins Bats Executioner
Poison Executioner Bats Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Ice Golem
Poison Ice Golem Executioner Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Ice Golem
Mega Knight Bats Ice Golem
Executioner Mega Knight
Poison Executioner Bats Ice Golem
Goblins Bats Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Ice Golem Poison
Mega Knight Bats
Mega Knight Poison
Mega Knight Ice Golem Executioner
Executioner Mega Knight
Goblins Bats Ice Golem Poison Executioner
Bats Poison Executioner Mega Knight Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Executioner
Poison
Ice Golem Poison
Poison Executioner Mega Knight
Poison Executioner Bats Ice Golem
Poison Executioner
Poison Ice Golem Executioner
Poison
Goblins Bats Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Ice Golem Executioner
Poison
Ice Golem Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight
Poison
Bats
Poison Executioner Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Ice Golem Poison Executioner Mega Knight
Poison Executioner
Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats Ice Golem Executioner
Bats Poison
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bats
Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight
Ice Golem Poison Executioner
Poison
Executioner Mega Knight
Bats Poison
Bats Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076