Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians Executioner Ice Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Executioner Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Arrows Ice Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Executioner
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Giant Snowball
Executioner
Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Spear Goblins
Skeletons Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball
Executioner
Skeletons Giant Snowball
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Giant Snowball Spear Goblins Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Arrows
Arrows Executioner Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Ice Wizard
Executioner Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Executioner Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Executioner Spear Goblins Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Executioner
Arrows Executioner Skeletons Giant Snowball Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Executioner
Elite Barbarians Skeletons Spear Goblins Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Giant Snowball Arrows
Arrows Executioner Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Arrows
Giant Snowball Arrows Executioner
Giant Snowball Elite Barbarians Executioner
Arrows
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Executioner
Arrows Executioner
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Executioner
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Giant Snowball Arrows
Arrows
Elite Barbarians Giant Snowball Arrows Executioner Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Spear Goblins
Giant Snowball Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Executioner
Arrows Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Arrows
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076