Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Fire Spirit Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Fire Spirit The Log Elite Barbarians Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Executioner
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Executioner The Log
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Executioner
Inferno Dragon Fire Spirit Wizard Executioner
The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit
Skeleton Army Executioner Wizard The Log
Executioner Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Executioner The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Fire Spirit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner Fire Spirit The Log
Wizard Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Executioner The Log
The Log Fire Spirit Wizard Executioner
The Log Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Fire Spirit Wizard Executioner The Log
Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard Executioner
Inferno Dragon
The Log Wizard Executioner
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Executioner
The Log
Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076