Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Minion Horde Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Elixir Collector
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Zap
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Elixir Collector
Baby Dragon
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Dark Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Zap Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Zap Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Minion Horde Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Zap Minion Horde Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Dark Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Gang Dark Prince
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076