Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Witch Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Minions Witch Graveyard Lava Hound
Zap
Minions Dark Prince Witch Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Witch Ice Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Dark Prince Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Ice Spirit Minions Witch Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Dark Prince Witch Ice Wizard Graveyard Lava Hound
Fireball
Minions Witch Ice Wizard Lava Hound
Poison
Minions Witch Ice Wizard Graveyard Lava Hound
Lightning
Dark Prince Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Witch Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Ice Wizard Dark Prince Witch Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Dark Prince Witch Graveyard
Arrows
Graveyard Lava Hound Dark Prince
Minions
Ice Spirit Lava Hound Dark Prince Graveyard
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Minions Witch Ice Wizard Graveyard
Witch
Ice Spirit Dark Prince Graveyard Lava Hound
Ice Wizard
Dark Prince Graveyard
Graveyard
Arrows Ice Spirit Minions Dark Prince Witch Ice Wizard Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minions Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Minions Dark Prince Witch Ice Wizard
Arrows
Dark Prince Ice Wizard
Minions
Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Minions Witch Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Minions Dark Prince Witch
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Ice Spirit Minions Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch Minions Dark Prince Ice Wizard
Witch Minions Dark Prince Ice Wizard
Arrows Dark Prince
Arrows Minions Dark Prince Ice Wizard
Minions Ice Spirit Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Witch Minions Ice Wizard
Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Minions Witch Ice Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Minions Witch Ice Wizard
Ice Spirit Minions Dark Prince Witch Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Minions Dark Prince Witch
Ice Spirit
Arrows Minions Dark Prince Witch
Ice Spirit Arrows Minions Dark Prince Witch Ice Wizard
Arrows Witch Ice Spirit Minions Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch
Arrows Ice Spirit Minions Witch Ice Wizard
Dark Prince Minions Witch Ice Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Minions Dark Prince Witch
Witch
Minions Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince
Dark Prince Witch
Witch
Witch Ice Spirit Minions Dark Prince
Arrows Minions Dark Prince Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Minions Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows
Minions
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard
Ice Spirit Minions Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Minions Dark Prince Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Minions Witch
Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076