Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Minion Bowler Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Mega Minion
Zap
Goblins Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Royal Ghost
The Log
Goblins Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Mega Minion Bowler Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Bowler
Poison
Spear Goblins Bats Mega Minion
Lightning
Mega Minion Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bowler Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion Bowler Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Giant Snowball Bowler Royal Ghost Mega Knight
Bats
Mega Knight Mega Minion Bowler
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Bowler Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion
Bats Giant Snowball Bowler Mega Knight
Bowler
Spear Goblins Bats Giant Snowball Mega Minion
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Giant Snowball Mega Minion
Spear Goblins
Bats Giant Snowball Mega Minion Bowler Royal Ghost Mega Knight
Bats
Spear Goblins Giant Snowball Bowler Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Mega Minion Bowler Royal Ghost
Mega Minion
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Bowler
Spear Goblins Bats Giant Snowball
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Spear Goblins Bats Mega Minion Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Mega Minion
Goblins Bats Mega Minion Mega Knight
Bowler Mega Knight Goblins Bats Giant Snowball Mega Minion
Goblins Bats Mega Minion Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost Mega Knight
Bats Giant Snowball Mega Minion Spear Goblins
Bowler Mega Knight
Goblins
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Bowler Royal Ghost Mega Knight
Goblins Bats Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion Bowler Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion Spear Goblins Bats Giant Snowball
Bowler Mega Knight Bats Giant Snowball
Bowler Mega Knight Goblins Bats Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost
Mega Knight
Giant Snowball Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Bowler
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball Mega Minion Bowler Royal Ghost
Giant Snowball Spear Goblins Bats Mega Minion Bowler Royal Ghost Mega Knight
Bowler Royal Ghost Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Spear Goblins Giant Snowball Bowler Royal Ghost
Giant Snowball Mega Minion Bowler Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Bowler
Bowler Mega Knight Bats
Bowler Mega Knight
Bats Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Mega Minion Bowler
Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Bowler
Mega Knight Giant Snowball Bowler
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Goblins Spear Goblins Bats Mega Minion Bowler
Bats Bowler Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Bowler Royal Ghost
Giant Snowball Bowler Mega Knight
Spear Goblins Bats Giant Snowball Mega Minion
Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Goblins Bats Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Bowler
Bowler Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Mega Minion Bowler Mega Knight
Giant Snowball Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Mega Knight
Mega Minion
Giant Snowball Bowler Royal Ghost
Giant Snowball Bowler Mega Knight
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Bowler
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Bowler
Spear Goblins Bats
Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion Bowler Mega Knight
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Mega Minion Mega Knight
Bats Giant Snowball Bowler
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076