Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Valkyrie Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Mega Minion Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Miner Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Mega Minion Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Miner
Arrows
Lava Hound Mega Minion Miner
Mega Minion
Lava Hound Arrows Valkyrie Miner
Valkyrie
Bomber Mega Minion Electro Wizard
Miner
Lava Hound Bomber Arrows Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Miner
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Lava Hound
Arrows Mega Minion Miner Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie Miner Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Arrows Mega Minion Electro Wizard
Miner
Bomber Mega Minion
Electro Wizard
Bomber Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Bomber Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Bomber Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Mega Minion Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Mega Minion Valkyrie Miner Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Electro Wizard Bomber Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Miner
Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Miner
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Miner Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076