Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Rascals Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Rascals Royal Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Night Witch Graveyard
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Royal Giant Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Rascals Night Witch Graveyard
The Log
Fire Spirit Bomber Rascals Royal Giant Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Rascals Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Rascals Night Witch Graveyard
Fireball
Bomber Rascals Night Witch
Poison
Bomber Bats Rascals Night Witch Graveyard
Lightning
Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Giant Snowball Night Witch Rascals Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Snowball
Bomber
Royal Giant Bats Giant Snowball Graveyard
Bats
Royal Giant Bomber Rascals Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Fire Spirit Bomber Royal Giant Night Witch
Rascals
Bats Graveyard
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Bats Giant Snowball Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Royal Giant Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Bomber Bats Rascals Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Giant Snowball
Bomber
Bats Giant Snowball
Bats
Bomber Giant Snowball Rascals
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Rascals Night Witch
Rascals
Bats Giant Snowball
Royal Giant
Night Witch
Giant Snowball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Bomber Bats Rascals Night Witch
Fire Spirit Bomber Bats Giant Snowball Rascals Night Witch
Night Witch Bomber Bats Rascals
Bomber
Fire Spirit Bomber Bats Giant Snowball Rascals Night Witch
Bats Giant Snowball Fire Spirit Rascals Night Witch
Rascals
Rascals Night Witch
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Rascals Night Witch
Bats Bomber Giant Snowball Rascals Night Witch
Bats Giant Snowball Rascals Night Witch
Night Witch Fire Spirit Bomber Bats Giant Snowball Rascals
Fire Spirit Bomber Bats Giant Snowball Rascals Night Witch
Rascals
Giant Snowball Rascals
Bomber Bats Rascals Night Witch
Fire Spirit Bomber Bats Giant Snowball Rascals Night Witch
Giant Snowball Fire Spirit Bomber Bats Rascals
Bomber Rascals Fire Spirit Bats Giant Snowball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Bats Rascals
Bats Rascals Night Witch
Rascals Night Witch
Fire Spirit Bats Giant Snowball Rascals
Rascals Bats Night Witch
Rascals
Bats Giant Snowball
Bats Rascals
Giant Snowball
Rascals Night Witch
Bomber Rascals
Rascals Bomber Bats Night Witch
Bats Bomber Giant Snowball Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Giant Snowball
Rascals
Bomber Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Bats Night Witch
Fire Spirit Bomber Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball Night Witch
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Bomber Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball
Rascals
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Rascals
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076