Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Mega Minion Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde Giant Graveyard
Giant Snowball
Bomber Archers Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Graveyard
Zap
Bomber Archers Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Archers Graveyard
The Log
Bomber Archers Graveyard
Earthquake
Bomber Archers Graveyard
Arrows
Bomber Archers Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Bomber Archers Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Graveyard
Fireball
Bomber Archers Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Minion Horde Mega Minion Graveyard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Archers Mega Minion Baby Dragon Minion Horde Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Archers Mega Minion

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Graveyard
Archers
Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Graveyard
Minion Horde
Giant Barbarian Barrel
Mega Minion
Giant Baby Dragon Graveyard
Giant
Bomber Mega Minion Barbarian Barrel Graveyard Archers Minion Horde Baby Dragon
Barbarian Barrel
Giant Graveyard Bomber Archers Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Graveyard Bomber Archers Mega Minion Giant Barbarian Barrel
Graveyard
Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Archers Mega Minion

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde
Barbarian Barrel
Mega Minion
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant
Barbarian Barrel
Archers Bomber Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Mega Minion Barbarian Barrel
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Bomber Mega Minion
Minion Horde Bomber Archers Mega Minion
Minion Horde Bomber Mega Minion
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Archers Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Archers Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde
Bomber Archers Minion Horde Barbarian Barrel
Archers Minion Horde Bomber Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Archers Baby Dragon
Minion Horde Bomber
Bomber Minion Horde Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bomber
Bomber Archers Minion Horde Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Archers Mega Minion
Bomber Archers Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel
Bomber Archers Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Barbarian Barrel
Minion Horde
Archers Minion Horde Baby Dragon
Archers Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Minion Horde Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Bomber Archers Minion Horde Baby Dragon
Bomber Archers Minion Horde Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Archers Minion Horde Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Bomber Archers Minion Horde Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Barbarian Barrel
Archers Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Minion Horde
Bomber Archers Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Bomber Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Archers Barbarian Barrel
Archers Mega Minion Baby Dragon
Barbarian Barrel
Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076