Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Barbarians Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Clone
The Log
Barbarians Skeleton Army Clone
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Barbarians Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Lava Hound
Poison
Bats Barbarians Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Skeleton Army Clone Flying Machine Baby Dragon Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Clone Baby Dragon
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine
Lava Hound Bats Giant Snowball Clone Baby Dragon
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Bats Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Giant Snowball Flying Machine Clone
Lava Hound
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians
Giant Snowball Skeleton Army
Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Flying Machine
Clone
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Flying Machine
Barbarians Skeleton Army Bats Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Bats
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians
Bats Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Army Bats Giant Snowball Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball
Barbarians Bats Skeleton Army
Bats Giant Snowball Barbarians Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bats Barbarians Flying Machine
Barbarians
Skeleton Army Bats Giant Snowball Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Bats Barbarians Flying Machine
Barbarians Skeleton Army
Bats Giant Snowball Barbarians Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Flying Machine
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Flying Machine
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076