Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Furnace Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Furnace Witch Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Witch
Zap
Furnace Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Heal Spirit Furnace Goblin Barrel Witch Ice Wizard Sparky
The Log
Rascals Heal Spirit Furnace Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Rascals Heal Spirit Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Rascals Heal Spirit Goblin Barrel Witch Ice Wizard Sparky
Fireball
Rascals Furnace Goblin Barrel Witch Ice Wizard Sparky
Poison
Rascals Furnace Witch Ice Wizard Sparky
Lightning
Furnace Witch Ice Wizard Sparky
Rocket
Rascals Furnace Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Furnace Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Goblin Barrel Ice Wizard Furnace Rascals Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel
Heal Spirit
Witch Sparky
Furnace
Goblin Barrel Sparky
Goblin Barrel
Rascals Furnace Ice Wizard Sparky
Witch
Heal Spirit
The Log
Sparky
Ice Wizard
Goblin Barrel
Sparky
Heal Spirit Furnace Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 6

Rascals
The Log
Heal Spirit
Furnace
Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
The Log Ice Wizard
The Log
Rascals Witch Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Furnace Witch The Log
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Sparky Rascals Furnace Witch The Log Ice Wizard
Furnace Witch Sparky Rascals Ice Wizard
Witch Sparky Rascals Furnace Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Rascals Furnace Ice Wizard
Furnace Rascals Witch Ice Wizard
Rascals The Log Sparky
Witch Sparky Rascals Furnace Ice Wizard
Rascals Ice Wizard Sparky
Witch Ice Wizard Rascals Furnace The Log
Rascals Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Sparky Rascals Witch The Log Ice Wizard
Sparky Rascals Furnace Witch The Log
Sparky Rascals Furnace
Rascals Furnace The Log Sparky
Sparky Rascals Furnace Witch
Rascals Furnace Witch The Log Ice Wizard
Furnace Witch The Log Rascals Ice Wizard
Sparky
Rascals Furnace Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Furnace Witch Sparky
The Log
Rascals Furnace Witch The Log Sparky
Rascals The Log Sparky
Rascals Witch Sparky
Furnace Rascals Witch Ice Wizard
Rascals Sparky Furnace Witch Ice Wizard
Rascals Sparky
Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Rascals Witch Sparky
The Log
Rascals Witch Sparky
Rascals Furnace Witch Sparky
Rascals Witch Sparky Furnace The Log
Rascals Witch The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log Sparky
The Log Ice Wizard
The Log Sparky
Rascals The Log Sparky
Furnace The Log Sparky
Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Witch The Log Sparky
The Log Ice Wizard
The Log
Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Furnace The Log Sparky
Furnace Witch The Log Sparky
Furnace The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Furnace Witch Ice Wizard Sparky
Witch
The Log Witch Ice Wizard Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Furnace Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Witch
Witch Ice Wizard
The Log
Rascals Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Rascals Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076