Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Princess
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Barrel Princess Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Princess Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Arrows P.E.K.K.A Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Goblin Barrel Princess
Princess
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Princess
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Mega Knight
Bats Zap Arrows Princess Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Arrows P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap
Zap Arrows Bats Princess Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Princess
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess Mega Knight
Bats Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Princess Mega Knight
Zap Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Princess
Zap Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Princess
Zap Bats Princess
Zap Arrows Princess
Arrows
Princess Mega Knight
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076