Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Archers

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats Archers

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bats Archers P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats
Skeletons P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Archers
Skeletons Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Archers P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Archers Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Bats Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Bats Archers
Bats Inferno Dragon Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Archers
Bats Archers Goblin Gang Skeletons The Log
Inferno Dragon Bats Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeletons Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang The Log
The Log Bats Archers Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Archers P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Archers P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Skeletons Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Skeletons Bats Archers P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Archers P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
Archers The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang
The Log
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
Archers The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Bats Archers
Bats
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Bats Archers Goblin Gang
Archers
The Log
Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076