Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut
The Log
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Barbarians Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Poison
Barbarians Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Lightning
Musketeer Furnace Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log
Barbarians
Fireball
Zap The Log
Musketeer
Zap Goblin Hut The Log
Flying Machine
Zap Furnace Goblin Hut
Furnace
Zap Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Musketeer Flying Machine Furnace The Log
The Log
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Barbarians Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log
Barbarians
Zap Furnace
Fireball
Zap The Log Musketeer Goblin Hut
Musketeer
The Log Zap Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut
Flying Machine
Zap Musketeer Furnace Goblin Hut The Log
Furnace
Zap Barbarians Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
The Log
Fireball Musketeer Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut The Log
Barbarians Zap Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log
Barbarians Furnace Goblin Hut Musketeer
Barbarians Goblin Hut Musketeer Furnace
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Furnace Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
Zap Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut
Barbarians Musketeer
Barbarians Zap Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log
Musketeer Zap Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut Zap Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Zap Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Zap Fireball Furnace Goblin Hut The Log
Barbarians Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut
Fireball Zap Barbarians Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log
Zap Furnace The Log Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Zap Musketeer Flying Machine The Log
Barbarians Zap Musketeer Furnace Goblin Hut The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Fireball Furnace Zap Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Barbarians
Zap Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Barbarians Goblin Hut Zap Fireball Musketeer Flying Machine Furnace The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Zap Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Zap Furnace The Log
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Flying Machine Furnace The Log
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Zap The Log Fireball Furnace
Fireball The Log Zap Musketeer Flying Machine
Fireball Zap Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball Zap Musketeer Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
The Log Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Fireball
Musketeer Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076