Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Witch
Zap
Archers Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Witch
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Witch
Earthquake
Archers Barbarians Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Witch
Fireball
Archers Minions Barbarians Witch
Poison
Archers Minions Barbarians Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Barbarians Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Minions Royal Giant Witch
Archers
Zap Arrows Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Archers Lightning
Minions
Royal Giant Zap
Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Lightning Zap Archers Witch
Witch
Zap Royal Giant
Lightning
Royal Giant Arrows

Synergie w obronie 0 9

Zap
Archers Arrows Minions Barbarians Witch
Archers
Zap Minions Witch
Arrows
Zap Barbarians Lightning
Minions
Zap Archers
Barbarians
Zap Arrows
Royal Giant
Witch
Zap Archers
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions
Barbarians Zap Minions Witch
Barbarians Witch Archers Minions Lightning
Barbarians Witch Minions
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Zap Archers Minions
Minions Lightning Zap Archers Arrows Witch
Lightning Zap Arrows Barbarians
Barbarians Witch Minions
Archers Barbarians
Archers Minions Barbarians Witch Zap Arrows
Arrows Minions Zap Archers Witch
Barbarians Zap Minions Witch Lightning
Zap Arrows Minions Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Zap Lightning
Barbarians Arrows Minions Witch
Arrows Zap Archers Minions Barbarians Witch
Zap Arrows Witch Archers Minions Barbarians
Barbarians
Archers Arrows Minions Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Witch
Zap Archers Arrows Lightning
Barbarians Zap Minions Witch Lightning
Lightning Zap Barbarians
Barbarians Witch
Arrows Zap Archers Minions Witch
Archers Minions Barbarians Witch Lightning
Barbarians
Zap Lightning Minions Barbarians Witch
Witch Barbarians
Minions Barbarians Witch
Lightning Zap Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Witch
Archers Barbarians Witch
Barbarians Witch Zap Archers Minions Lightning
Arrows Minions Zap Archers Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Minions
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Zap Archers Arrows
Lightning Zap Arrows Witch
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Witch Lightning
Lightning Zap Arrows Witch
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Archers Arrows Witch
Zap Lightning Minions Witch
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
Arrows Lightning
Zap Lightning Archers Minions Barbarians Witch
Lightning Zap Archers Arrows Witch
Arrows
Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Minions Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076