Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Guards Poison Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Guards Poison

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Arrows
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Arrows Wizard Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Guards
Wizard Barbarian Barrel Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Guards Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard Poison
Arrows Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Guards Poison Electro Wizard Arrows Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Arrows Barbarian Barrel Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Barbarian Barrel Poison Guards Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Barbarian Barrel Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Guards Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Electro Wizard Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Poison Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Barbarian Barrel Guards
Arrows Poison Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Barbarian Barrel Guards Poison
Wizard Poison Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard Barbarian Barrel
Arrows Poison Wizard
Guards Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Wizard Barbarian Barrel Poison
Arrows Wizard Barbarian Barrel Poison
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Wizard Barbarian Barrel Poison Electro Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Poison Wizard Barbarian Barrel
Arrows Poison Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows Barbarian Barrel
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Electro Wizard Barbarian Barrel Guards
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Poison Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076