Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Three Musketeers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Three Musketeers Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Hogs Three Musketeers Clone Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Royal Hogs Three Musketeers Clone
Zap
Spear Goblins Minions Royal Hogs Three Musketeers Clone Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Hogs Three Musketeers Clone Bandit
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Three Musketeers Clone Bandit
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Clone
Arrows
Spear Goblins Minions Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Royal Hogs Three Musketeers Clone Bandit
Fireball
Minions Royal Hogs Three Musketeers Clone Bandit
Poison
Spear Goblins Minions Royal Hogs Three Musketeers Clone
Lightning
Three Musketeers Bandit
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Clone Bandit Royal Hogs Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Clone

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Hogs Goblin Giant Bandit
Arrows
Royal Hogs Goblin Giant Bandit
Minions
Royal Hogs Clone Goblin Giant Bandit
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Minions Three Musketeers Clone Bandit
Three Musketeers
Royal Hogs Clone Bandit
Clone
Minions Royal Hogs Three Musketeers Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Minions Clone Bandit
Bandit
Spear Goblins Arrows Minions Royal Hogs Three Musketeers Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Arrows Minions Goblin Giant Bandit
Arrows
Spear Goblins Bandit
Minions
Spear Goblins Goblin Giant Bandit
Royal Hogs
Three Musketeers
Bandit
Clone
Goblin Giant
Spear Goblins Minions
Bandit
Spear Goblins Arrows Minions Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Goblin Giant
Minions Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Minions Bandit
Three Musketeers Minions Bandit
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Bandit
Minions Three Musketeers Spear Goblins Arrows
Arrows Goblin Giant Bandit
Three Musketeers Minions
Spear Goblins Bandit
Minions Spear Goblins Arrows Goblin Giant Bandit
Arrows Minions Three Musketeers Spear Goblins
Minions Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Arrows Minions
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Arrows Minions
Arrows Spear Goblins Minions Three Musketeers Bandit
Arrows Spear Goblins Minions Bandit
Three Musketeers
Spear Goblins Arrows Minions Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Bandit
Bandit Arrows
Bandit Spear Goblins Minions Goblin Giant
Goblin Giant Bandit
Three Musketeers Goblin Giant Bandit
Arrows Minions Three Musketeers Goblin Giant
Spear Goblins Minions Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Spear Goblins Minions Bandit
Three Musketeers Goblin Giant
Minions
Arrows Goblin Giant
Three Musketeers Goblin Giant Bandit
Three Musketeers
Spear Goblins Minions Three Musketeers Goblin Giant
Arrows Minions

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Goblin Giant Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Minions Three Musketeers
Arrows Bandit
Arrows
Three Musketeers Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Spear Goblins Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers
Minions
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Minions
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Minions
Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076