Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Tombstone Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Zap
Minions Tombstone Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Guards
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Minions Tombstone Guards Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Minions Tombstone Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Mega Minion Guards Fireball Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Mega Minion
Minions
Lava Hound Balloon
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball Balloon
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion
Guards
Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Minions Mega Minion
Lava Hound
Arrows Minions Mega Minion Fireball Balloon Guards

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tombstone Mega Minion Fireball
Minions
Tombstone
Tombstone
Arrows Minions Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion
Arrows Tombstone Guards
Fireball
Arrows Tombstone
Guards
Tombstone Mega Minion
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Mega Minion Fireball
Minions Tombstone Mega Minion
Minions Tombstone Mega Minion
Minions Tombstone Mega Minion Guards
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Minions Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball
Minions Tombstone
Guards
Minions Guards Arrows Tombstone Mega Minion Fireball
Arrows Minions Mega Minion Fireball
Tombstone Minions Fireball Guards
Fireball Arrows Minions Tombstone Mega Minion Guards
Tombstone
Fireball
Arrows Minions Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Minions Mega Minion Guards
Arrows Minions Tombstone Mega Minion Fireball Guards
Arrows Minions Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Tombstone Guards Minions
Guards Fireball
Tombstone Guards
Arrows Fireball Minions
Guards Minions Tombstone Mega Minion Fireball
Minions Tombstone Mega Minion Fireball
Tombstone Mega Minion Guards
Minions Tombstone Mega Minion Guards
Arrows Fireball Guards
Tombstone Fireball Guards
Fireball
Tombstone Guards Minions Mega Minion Fireball
Arrows Minions Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Tombstone Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076