Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Lava Hound
Poison
Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Clone Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Clone Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Zap Lava Hound Baby Dragon
Valkyrie
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Zap Valkyrie Clone Baby Dragon
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Clone
Lava Hound
Fireball Flying Machine Clone Baby Dragon Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Flying Machine
Clone
Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Fireball Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076