Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Musketeer Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Musketeer Furnace

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Prince
Musketeer
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Furnace
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Witch The Log
The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 3 16

Goblin Gang
Musketeer Furnace Prince The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Musketeer Furnace Witch Prince The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
The Log
Musketeer Prince Goblin Gang Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Furnace Witch Prince Mega Knight Musketeer
Witch Prince Goblin Gang Musketeer Furnace Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Musketeer Furnace Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Furnace Goblin Gang Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Musketeer Furnace Prince
Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Musketeer Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Prince Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Mega Knight Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch Prince The Log
Goblin Gang Furnace Prince Mega Knight
Goblin Gang Furnace Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Furnace Witch Prince
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Witch Prince The Log
Furnace Baby Dragon Witch The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Furnace Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Witch Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Furnace Witch Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Witch Prince Mega Knight
Furnace Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Prince Musketeer Furnace Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Musketeer Furnace Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Prince The Log
Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer Prince The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076