Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Royal Recruits
Lightning
Knight Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Bandit Fireball Baby Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Minions Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Zap Fireball
Minions
Knight Zap Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Royal Recruits
Zap Minions Goblin Gang Bandit
Fireball
Zap Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Bandit
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Knight
Minions Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon
Minions
Knight Zap Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Knight Zap Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Minions Goblin Gang
Fireball
Zap Knight Bandit
Baby Dragon
Zap Knight Minions Bandit
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Zap Knight Minions Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Goblin Gang Knight Minions Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Knight Minions Goblin Gang Bandit
Royal Recruits Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions Baby Dragon Bandit
Minions Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Minions Goblin Gang Zap Knight Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Zap Minions Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Knight Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Royal Recruits Fireball Bandit
Knight Minions Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Knight Minions Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Knight Minions Royal Recruits Fireball Bandit
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Knight Minions Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Bandit Zap Knight Minions
Goblin Gang Royal Recruits Zap Knight Fireball Bandit
Royal Recruits Knight Goblin Gang Bandit
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Knight Minions Fireball Bandit
Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Knight Minions Fireball Baby Dragon Bandit
Royal Recruits Goblin Gang
Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Zap Fireball
Royal Recruits Knight Goblin Gang Fireball Bandit
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon
Minions Zap Royal Recruits Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Bandit
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Knight Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Royal Recruits
Zap Minions Goblin Gang Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076