Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Bats Mortar Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Fireball
Mortar Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Mortar Witch
Lightning
Mortar Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Goblin Barrel Mortar Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mortar Goblin Barrel Golem
Zap
Arrows Bats Mortar Witch Golem
Arrows
Zap Golem Mortar Goblin Barrel
Mortar
Bats Zap Arrows
Goblin Barrel
Bats Arrows Golem
Witch
Zap Golem
Golem
Arrows Bats Zap Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Zap Mortar Witch
Bats
Skeletons Zap Mortar
Zap
Skeletons Bats Arrows Mortar Witch
Arrows
Zap Mortar
Mortar
Skeletons Bats Zap Arrows
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Zap
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar
Skeletons Bats Zap Mortar Witch
Mortar Witch Skeletons Bats
Witch Skeletons Bats Mortar
Arrows
Arrows Skeletons Bats Zap
Bats Zap Arrows Mortar Witch
Zap Arrows
Witch Skeletons Mortar
Skeletons
Bats Witch Skeletons Zap Arrows
Arrows Bats Zap Witch
Mortar Skeletons Bats Zap Witch
Bats Zap Arrows Mortar Witch
Mortar
Zap Mortar
Skeletons Bats Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Bats Zap Witch
Zap Arrows Mortar Witch Bats
Mortar
Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Witch
Zap Arrows Mortar
Skeletons Bats Zap Witch
Bats Zap
Skeletons Witch
Arrows Skeletons Bats Zap Witch
Skeletons Bats Witch
Zap Skeletons Bats Mortar Witch
Witch Skeletons
Bats Witch
Zap Arrows
Skeletons Witch
Witch
Witch Skeletons Bats Zap Mortar
Bats Arrows Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mortar
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Zap
Arrows Zap Mortar
Bats
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Witch
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Witch
Witch
Arrows Mortar Zap Witch
Zap Arrows Mortar Witch
Zap Arrows Mortar
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Mortar Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076