Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army Miner
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Minions Skeleton Army Miner Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Hog Rider Miner
Arrows
Hog Rider Miner
Minions
Hog Rider Miner Bomber
Hog Rider
Arrows Minions The Log Bomber
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Miner
Miner
Minions Bomber Arrows The Log

Synergie w obronie 2 7

Bomber
The Log Miner
Arrows
Inferno Tower
Minions
Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Minions
Skeleton Army
Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Bomber Minions Skeleton Army Miner
Miner
Bomber The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions
Bomber Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bomber Minions
Minions Inferno Tower Arrows
Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Inferno Tower Miner
Minions Skeleton Army Bomber Arrows The Log
Arrows Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions The Log
Bomber Skeleton Army Arrows Minions The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Bomber Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Bomber Minions Skeleton Army The Log
Arrows The Log Bomber Minions
Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Arrows Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Arrows The Log Miner
Skeleton Army Minions Inferno Tower The Log
Skeleton Army Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Minions
Skeleton Army Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Minions The Log
Arrows Minions Bomber Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Minions
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Minions
Miner Arrows The Log
Arrows
The Log Miner
Arrows Minions
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows The Log
Bomber Arrows The Log Miner
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows
Minions
Bomber Arrows The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Minions Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Miner
Arrows The Log Bomber
Arrows
Minions The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076