Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Graveyard Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Graveyard
Zap
Minion Horde Skeleton Army Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Graveyard Sparky
The Log
Skeleton Army Graveyard Sparky
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Graveyard Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Graveyard Sparky
Lightning
Baby Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Giant Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Graveyard Sparky Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Zap Giant Graveyard Sparky
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Giant
Zap Arrows Graveyard Sparky Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Graveyard Zap Giant Sparky
Graveyard
Zap Arrows Giant Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Arrows Giant Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Arrows
Zap Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Giant
Skeleton Army
Zap Sparky
Baby Dragon
Zap
Graveyard
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Zap Baby Dragon
Minion Horde Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Zap Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap
Skeleton Army Sparky Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Skeleton Army
Arrows Zap Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Sparky
Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde Sparky
Skeleton Army Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Zap Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Sparky
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde Baby Dragon
Arrows Zap Minion Horde Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Zap Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Baby Dragon Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076