Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider Freeze Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Giant Freeze
Goblin Gang
Hog Rider Giant
Minion Horde
Hog Rider Giant Freeze
Fireball
Arrows Hog Rider Giant Freeze
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Freeze Minion Horde Giant Witch
Giant
Arrows Goblin Gang Minion Horde Fireball Hog Rider Witch
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde Fireball
Witch
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Fireball
Goblin Gang
Minion Horde
Freeze
Fireball
Arrows Freeze
Hog Rider
Giant
Freeze
Minion Horde Fireball
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Freeze
Minion Horde Witch Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Freeze
Minion Horde Arrows Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Arrows Fireball
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Arrows Fireball Freeze
Arrows Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch
Minion Horde Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Minion Horde Freeze Witch
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball Freeze
Minion Horde Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Minion Horde Witch
Arrows Freeze Witch Fireball
Goblin Gang Arrows Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Minion Horde Freeze Witch
Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde
Minion Horde Freeze Fireball Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Witch
Arrows Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Goblin Gang Witch Minion Horde Fireball Freeze
Arrows Minion Horde Fireball Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Freeze
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Freeze Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Freeze
Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Freeze Fireball Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076