Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Mega Minion
Zap
Minions Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Rascals Dark Prince
The Log
Rascals Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Rascals Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball
Minions Rascals Mega Minion
Poison
Minions Rascals Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince
Rocket
Rascals Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Mega Minion Fireball Dark Prince Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Prince Minions Dark Prince
Arrows
Zap Fireball Mega Minion Dark Prince Prince
Minions
Zap Rascals Dark Prince Prince
Rascals
Minions Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Arrows Rascals Fireball
Fireball
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Prince Zap Arrows Minions Rascals Fireball
Prince
Zap Dark Prince Arrows Minions Rascals

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Minion Fireball Arrows Minions Rascals Dark Prince Prince
Arrows
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Minions
Zap Dark Prince Prince
Rascals
Zap
Mega Minion
Zap Arrows Dark Prince
Fireball
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Minions Mega Minion Fireball Prince
Prince
Zap Arrows Minions Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball
Zap Minions Rascals Mega Minion Dark Prince Prince
Prince Minions Rascals Mega Minion Dark Prince
Prince Minions Rascals Mega Minion Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap Minions Rascals Mega Minion Dark Prince
Minions Mega Minion Zap Arrows Rascals Fireball
Zap Arrows Rascals Fireball
Minions Rascals Prince
Rascals Dark Prince Prince
Minions Zap Arrows Rascals Mega Minion Fireball Dark Prince
Arrows Minions Mega Minion Zap Rascals Fireball
Prince Zap Minions Rascals Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Minions Rascals Mega Minion Dark Prince Prince
Rascals Prince
Zap Rascals Fireball Prince
Arrows Minions Rascals Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap Minions Rascals Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Arrows Minions Rascals Mega Minion Fireball Dark Prince
Prince
Rascals Dark Prince Arrows Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion Prince
Zap Minions Rascals Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Rascals Fireball
Rascals Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap Minions Rascals
Rascals Dark Prince Prince Minions Mega Minion Fireball
Rascals Dark Prince Prince
Zap Minions Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion
Minions Rascals Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince
Rascals Dark Prince Prince Fireball
Rascals Fireball
Rascals Zap Minions Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Arrows Minions Zap Rascals Mega Minion Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Rascals Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Minions Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Minions Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Zap Arrows Fireball
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Mega Minion
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Zap Minions Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Rascals Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Minions Rascals Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076