Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Royal Giant Tombstone Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Tombstone Graveyard
Zap
Bats Archers Royal Giant Tombstone Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tombstone Dark Prince Graveyard
The Log
Ice Spirit Archers Royal Giant Tombstone Dark Prince Graveyard
Earthquake
Archers Tombstone Graveyard
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Dark Prince Graveyard
Fireball
Archers Tombstone
Poison
Bats Archers Tombstone Graveyard
Lightning
Tombstone Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tombstone Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Archers Tombstone Earthquake Dark Prince Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Archers Tombstone

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Bats Archers Royal Giant Dark Prince Graveyard
Bats
Royal Giant Ice Spirit Dark Prince Graveyard
Archers
Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Graveyard
Royal Giant
Ice Spirit Bats Earthquake Ice Spirit Archers Dark Prince
Tombstone
Earthquake
Royal Giant Dark Prince Graveyard
Dark Prince
Ice Spirit Bats Archers Royal Giant Earthquake Graveyard
Graveyard
Ice Spirit Bats Archers Earthquake Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bats Archers Tombstone Earthquake Dark Prince
Bats
Ice Spirit Earthquake Dark Prince
Archers
Ice Spirit Tombstone Dark Prince
Royal Giant
Tombstone
Ice Spirit Archers Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Bats Tombstone
Dark Prince
Ice Spirit Bats Archers
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone
Ice Spirit Bats Tombstone Dark Prince
Bats Archers Tombstone Dark Prince
Bats Tombstone Dark Prince
Tombstone Earthquake Dark Prince
Bats Archers Earthquake Dark Prince
Bats Ice Spirit Archers Tombstone
Earthquake
Tombstone
Ice Spirit Archers Dark Prince
Bats Archers Tombstone Earthquake Dark Prince
Bats Archers
Tombstone Ice Spirit Bats Earthquake Dark Prince
Ice Spirit Bats Tombstone Earthquake Dark Prince
Tombstone
Ice Spirit
Bats Tombstone Dark Prince
Ice Spirit Tombstone Bats Archers Dark Prince
Earthquake Ice Spirit Bats Archers Tombstone Dark Prince
Dark Prince Bats Archers Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Dark Prince
Archers
Tombstone Ice Spirit Bats Dark Prince
Dark Prince Bats
Tombstone Dark Prince
Ice Spirit Bats Archers
Dark Prince Bats Archers Tombstone
Dark Prince
Ice Spirit Bats Tombstone Dark Prince
Tombstone
Bats Tombstone Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Tombstone
Archers
Tombstone Ice Spirit Bats Archers Dark Prince
Bats Archers Earthquake Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Ice Spirit Bats
Archers Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Bats
Earthquake Dark Prince
Archers
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Bats
Archers Earthquake Dark Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Bats Archers
Ice Spirit Bats
Earthquake
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Bats Archers Tombstone Dark Prince
Archers
Dark Prince
Earthquake
Dark Prince
Ice Spirit Bats
Bats
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076