Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Royal Recruits Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers
Zap
Bats Archers Goblin Gang Mortar Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Mortar Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers
The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Battle Ram Three Musketeers
Poison
Bats Archers Goblin Gang Mortar Royal Recruits Three Musketeers
Lightning
Mortar Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Mortar Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Goblin Gang Mortar Battle Ram Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mortar Royal Recruits Battle Ram
Zap
Battle Ram Bats Archers Mortar Royal Recruits Three Musketeers
Archers
Zap Mortar Royal Recruits Battle Ram
Goblin Gang
Mortar Royal Recruits Battle Ram Three Musketeers
Mortar
Bats Zap Archers Goblin Gang
Royal Recruits
Bats Zap Archers Goblin Gang Battle Ram
Battle Ram
Zap Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Mortar Royal Recruits
Zap
Bats Archers Goblin Gang Mortar Three Musketeers
Archers
Zap Goblin Gang Mortar Royal Recruits
Goblin Gang
Zap Archers Mortar Royal Recruits
Mortar
Bats Zap Archers Goblin Gang
Royal Recruits
Bats Archers Goblin Gang
Battle Ram
Three Musketeers
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Royal Recruits
Bats Zap Goblin Gang Mortar Royal Recruits Three Musketeers
Goblin Gang Mortar Three Musketeers Bats Archers Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Bats Goblin Gang Mortar
Royal Recruits
Goblin Gang Bats Zap Archers
Bats Three Musketeers Zap Archers Goblin Gang Mortar
Zap Royal Recruits
Three Musketeers Goblin Gang Mortar Royal Recruits
Goblin Gang Archers Royal Recruits
Bats Archers Goblin Gang Zap Royal Recruits
Three Musketeers Bats Zap Archers Goblin Gang
Mortar Royal Recruits Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Mortar Three Musketeers
Zap Goblin Gang Mortar Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Bats Goblin Gang Mortar Royal Recruits
Mortar Bats Zap Archers Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers
Zap Mortar Bats Archers Royal Recruits
Mortar Royal Recruits Three Musketeers
Goblin Gang Royal Recruits Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Royal Recruits Bats Zap
Goblin Gang Royal Recruits Bats Zap
Royal Recruits Goblin Gang Three Musketeers
Bats Zap Archers Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Royal Recruits Bats Archers
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Bats Mortar
Royal Recruits Goblin Gang Three Musketeers
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Goblin Gang Three Musketeers
Royal Recruits Archers Three Musketeers
Goblin Gang Royal Recruits Bats Zap Archers Mortar Three Musketeers
Bats Zap Archers Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Recruits
Mortar Zap
Royal Recruits
Zap Mortar
Bats Zap
Archers Mortar
Zap
Zap Mortar
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Zap Mortar Royal Recruits
Zap Archers
Mortar Three Musketeers
Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar Three Musketeers
Mortar Royal Recruits Three Musketeers
Mortar Three Musketeers
Bats
Zap Archers Mortar Three Musketeers
Zap Mortar
Zap Mortar Royal Recruits
Zap Mortar
Mortar Zap
Zap Mortar
Zap Mortar
Bats Zap Archers
Zap Bats
Zap Mortar
Zap
Zap Bats Archers Goblin Gang Royal Recruits
Zap Archers Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Mortar
Zap
Royal Recruits Three Musketeers
Zap Bats Goblin Gang Royal Recruits
Bats Zap
Zap Mortar Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076