Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Bats Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Hunter
The Log
Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Hunter
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Hunter
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Poison
Bats Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Hunter
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Fireball Dark Prince Hunter Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Royal Hogs Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Golem
Bats Three Musketeers Royal Hogs Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Bats Ice Golem Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince
Three Musketeers
Ice Golem Royal Hogs Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Hunter
Dark Prince
Bats Fireball Royal Hogs Three Musketeers Barbarian Barrel
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 13

Bats
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Ice Golem
Bats Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Dark Prince
Royal Hogs
Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Bats Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Hunter
Dark Prince
Bats Fireball Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Hunter Bats Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Hunter Bats Dark Prince
Three Musketeers Hunter Bats Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Bats Dark Prince Hunter
Bats Three Musketeers Hunter Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Three Musketeers Hunter Bats Fireball
Hunter Bats Fireball Three Musketeers Dark Prince
Fireball Three Musketeers Bats Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Three Musketeers Hunter
Fireball Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Bats Fireball Dark Prince Hunter
Fireball Bats Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Barbarian Barrel Hunter Bats Ice Golem Fireball Dark Prince
Three Musketeers Hunter
Dark Prince Bats Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Bats Ice Golem Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Three Musketeers Dark Prince Hunter
Fireball Bats Ice Golem Three Musketeers Hunter
Dark Prince Bats Ice Golem Fireball Hunter
Dark Prince Hunter
Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Three Musketeers
Bats Dark Prince Hunter
Fireball Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Fireball Three Musketeers Hunter
Fireball Three Musketeers
Bats Ice Golem Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Bats Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Bats Ice Golem Hunter
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Bats Fireball Three Musketeers
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball
Ice Golem Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Bats
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Three Musketeers Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Dark Prince Hunter
Ice Golem Fireball
Fireball
Three Musketeers Dark Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076