Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Dark Prince Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Minion Horde Wizard Princess
Princess
Goblin Barrel Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Prince Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince Princess
Dark Prince
Wizard Prince Princess
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Princess
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Wizard Princess
Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Dark Prince Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Prince Princess
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Minion Horde Princess
Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Princess
Minion Horde
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess Prince
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Dark Prince Prince Princess
Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde Prince
Wizard Princess
Prince
Minion Horde
Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Wizard Princess
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Princess
Wizard Princess
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Princess
Princess
Dark Prince Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076