2v2 Sfida Gran Cavaliere

2v2 sfida Gran cavaliere, informazioni e consigli per arrivare a 9 vittorie con il tuo compagno. Ultimo aggiornamento: 09/08/2017

La sfida

Quota d'iscrizione 1 Entrata gratuita, poi Gemme 10
Premio garantito Oro 130 + Carte 2
Primo premio Oro 1 100 + Carte 50
Regole • È una sfida 2v2 con un compagno casuale.
• È una sfida doppio elisir.
• Sia tu che il tuo compagno scegliete le carte per il vostro deck.
• Voi o i vostri avversario avete una chance di poter scegliere il Gran Cavaliere.

Ricompense uniche

Carte ×30 Comune a 3 vittorie
Carte ×10 Rara a 5 vittorie
Carte ×2 Epica a 7 vittorie
Baule Leggendaria* a 9 vittorie

* Questo baule non ti garantisce di trovare il Gran Cavaliere!

Gran Cavaliere

Gran Cavaliere

7 · Leggendaria Leggendarie · Arena 10 A10

Un pesante tank di terra con danno ad area che non colpisce in aria. Entra in campo come lo stregone elettrico con uno splash che fa il doppio del danno ma non colpisce in aria.

Counter

Non colpisce in aria, perciò le truppe aeree sono ottimi counter:

Ha molta vita, perciò un anti tank è un ottimo counter:

Fa danno ad area, perciò ti servirà qualcosa di resistente:

Sinergie

Non è una win condition, faresti bene a sceglierne una:

Non colpisce in aria, perciò delle truppe anti aeree o degli incantesimi sono necessari:

Consigli generali per le 2v2

Mostra le tue carte, il più possibile.

Facendo svolazzare le tue carte per un po' prima di giocarle, segnalerai al tuo compagno le tue intenzioni così potrete coordinarvi meglio. Puoi farlo in modo creativo, per esempio:

Non mostrare le tue carte in anticipo comporta doppi Tronchi e spese eccessive in difesa o attacco.

Tieni conto delle carte del tuo compagno.

You can check the cards your teammate has in his/her hands by clicking the nickname (it is visible by default). Get in the habit of looking there before each push or defense. It is good to know if you can support each other.

Non giocare da solo, supportatevi a vicenda

La 2v2 è una modalità di squadra. Non giochi da solo, il push di un solo giocatore viene difeso facilmente da due giocatori, ecco perché avete bisogno di agire come una squadra. Attacca su una corsia con un grosso push supportato da un incantesimo. O distraili su una corsia e poi fregali con Minatore + Gang dall'altro lato.

Guarda quali carte ha il tuo compagno, e quanto elisir ha. Dopo aspettalo e attaccate simultaneamente. La pazienza è la chiave per il successo anche nelle 2v2.

MA! Non supportare gli attacchi sciocchi del tuo compagno.

Se ti succede di avere un compagno "inesperto" che non gioca al meglio delle sue possibilità, non tentare di supportarlo gettando via le tue giocate. È molto meglio risparmiare elisir per difendere e contrattaccare dopo che il suo mezzo-push è stato difeso.

Non aver fretta.

Non c'è nessun vantaggio nel giocare prima dei 10 elisir all'inizio. Forse può funzionare se sei in 1v1, ma qui stai andando contro due avversari. Sii paziente e gioca in modo più reattivo che aggressivo, sprecando tutto il tuo elisir per un all-in push tutto da solo.

La stessa cosa vale quando si giocano unità sul ponte mentre si ha poco elisir. Gioca sistematicamente, prepara il push, non buttare e basta le unità sul ponte facendole morire.

Non esagerare, separa bene le tue truppe

Ci sono due di voi per ogni difesa. Prima di provarci da solo, guarda cosa ha in mano il tuo compagno. Se entrambi difendete un push, in genere con delle unità posizionate vicino fra di loro, date agli avversari un bel vantaggio in caso di incantesimo.

È difficile, ma molto importante, giocare le unità il più distante possibile fra di loro in difesa. In questo modo, una Veleno non farà fuori l'intera difesa.


Sfida 2v2 Doppio Elisir

Ricordati di leggere i consigli, anche per la sfida a scelta 2v2!

Non prendere l'estrattore

Questa modalità è così spammante e veloce che non otterrai nessun vantaggio da esso. Altrimenti o sarai sorpassato o il tuo estrattore verrà distrutto da un incantesimo.

Gli Incantesimi danno un enorme vantaggio!

Più elisir = più unità sul campo = più utilità dei danni da incantesimo. Con così tanto elisir, è anche una win condition praticabile.

Prendi del danno ad area, evita le orde.

Più elisir = più truppe sul campo = più valore da danno ad area.

Grossi tank vanno bene, anche più di uno

Con più elisir, puoi permetterti i grossi tank e anche di difenderli. E con i loro PV alti, si accumuleranno e potrai sommergere gli avversari.

Inoltre, con una moltitudine di truppe sul campo saranno ancora più difficili da affrontare usando il PEKKA o il Drago Infernale. Avranno problemi a focalizzarsi su di loro.

Separa le tue truppe

È veramente importante distanziare le truppe che muoiono con gli incantesimi a medio-danno. Non dare troppe possibilità ai tuoi avversari.

!

Scelta nelle 2v2

Vedi: Consigli generali per le draft

Non scegliere velocemente, fai a turno con il tuo compagno.

Una buona tattica è quella di aspettare tra ognuna delle tue scelte per vedere cosa ha scelto il tuo compagno. se prendi tutto in una volta, senza guardare le carte nelle sue mani (e anche quali carte stai dando ai tuoi avversari), rischi di prendere due carte simili invece che carte che si completano a vicenda.

Alcune carte sono anche meglio nelle 2v2.

Nelle 2v2, ci sono contemporaneamente più unità nell'arena della stessa dimensione. Gli incantesimi / unità splash sono molto più utili. Un danno diretto ti aiuterà a far fuori la torre. Prova a scegliere quelle.

Scopri gli incantesimi del tuo avversario prima di fare errori.

È allettante fare un doppio grosso push all'inizio, ma senza sapere quali incantesimi ha l'avversario, rischierete entrambi. E puoi starne certo, ne avranno almeno due o tre.

Stessa cosa in difesa, se sai che hanno il Fulmine, non potete ammassare i Moschettieri e una Strega per difendervi da un Domatore.

MOSTRA le tue carte. Perfavore

o l'ho già detto?

Video correlati

Buona fortuna con la sfida!

Deck Shop ti ha aiutato? Dillo ai tuoi compagni di clan!

Lingua tradotta da:

  • Deiv

🇮🇹 Help translate!

Segnala errori di traduzione su Deck Shop Discord