Gran Cavaliere

Consigli per la Sfida Gran Cavaliere

Sfida Gran Cavaliere, informazioni e consigli per arrivare a 12 vittorie. Ultimo aggiornamento: 08/24/2017

La sfida

Quota d'iscrizione 1 Entrata gratuita, poi Gemme 100
Premio garantito Oro 700 + Carte 10
Primo premio Oro 11 000 + Carte 550
Regole • Gioca con un mazzo creato da te.
• Il mazzo deve contenere il Gran Cavaliere.
• Puoi usare tutte le carte, anche quelle che non hai!

Ricompense uniche

Oro 1 500 a 2 vittorie
Gemme 100 a 5 vittorie
Baule Gigante a 8 vittorie
Oro 15 000 a 10 vittorie
Gran Cavaliere a 12 vittorie

Consigli per la sfida

Gioca subito

Nelle prime ore della sfida, solitamente è più facile vincere. Più passa il tempo, più il meta cambia e i giocatori imparano e contrastare la carta diventando più difficile.

Puoi usare tutte le carte

Puoi usare tutte le carte (leggendarie!), anche se non le hai sbloccate o sei in arene più basse. Non hai limiti nei mazzi che puoi provare! Se vuoi davvero vincere, la cosa migliore è concentrarsi su quello che si sa usare. Se di solito giochi il domatore, non provare carte che non hai solo perchè le puoi usare.

Tutti avranno il Gran Cavaliere

Devi usare mazzi che lo tengano in considerazione. Ti servono counter per il Gran Cavaliere avversario e supporti per il tuo. Continua sotto per consigli più specifici.

Gioca pazientemente, non correre rischi

Questo è un consiglio universale per ogni partita. Non esagerare, sii paziente, ottieni vantaggi di elisir in difesa e contro attacca con le truppe rimanenti ecc. Se rischi, buttando tutto l'elisir sul ponte sperando di sorprendere l'avversario, c'è un'alta probabilità di fallire. Soprattutto contro giocatori più bravi.

Controlla Deck Shop per vedere nuovi mazzi

Man mano che i Pro su twitter e gli youtubers condividono nuovi mazzi, il meta da sfida cambia, perciò quello che funziona oggi, domani potrebbe non andare più bene. Assicurati di venire qui e controllare i migliori mazzi da sfida attuali.

Gran Cavaliere

Gran Cavaliere

7 · Leggendaria Leggendarie · Arena 10 A10

Un pesante tank di terra con danno ad area che non colpisce in aria. Entra in campo come lo stregone elettrico con uno splash che fa il doppio del danno ma non colpisce in aria.

Counter

Non colpisce in aria, perciò le truppe aeree sono ottimi counter:

Ha molta vita, perciò un anti tank è un ottimo counter:

Fa danno ad area, perciò ti servirà qualcosa di resistente:

Sinergie

Non è una win condition, faresti bene a sceglierne una:

È abbastanza costoso, un estrattore può tornare utile:

Non colpisce in aria, perciò delle truppe anti aeree o degli incantesimi sono necessari:

Mazzi consigliati

Alcuni mazzi per prendere spunto che penso possano funzionare in questa sfida.

Altri mazzi con Mega Knight

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Buona fortuna con la sfida!

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Lingua tradotta da:

  • Deiv

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