Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Draghi d'ossa

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Mongolfiera Boia Scheletro gigante Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Strega Boia Scheletro gigante Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Boscaiolo
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boia Scheletro gigante Boscaiolo
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boia Boscaiolo
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boia
Fulmine
Stregone Strega Mongolfiera Boia Boscaiolo
Razzo
Stregone Strega Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Boia Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Boscaiolo Stregone Strega Mongolfiera Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Orda di scheletri Boscaiolo Stregone

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Mongolfiera Scheletro gigante Boscaiolo
Specchio
Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di scheletri
Specchio
Strega
Scheletro gigante Boscaiolo
Mongolfiera
Boscaiolo Stregone Specchio Boia Scheletro gigante
Boia
Mongolfiera
Scheletro gigante
Stregone Specchio Strega Mongolfiera Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Stregone Specchio Strega Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 13

Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Specchio
Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Orda di scheletri
Specchio Stregone Boia Scheletro gigante Boscaiolo
Strega
Scheletro gigante Boscaiolo
Mongolfiera
Boia
Specchio Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Strega Boia Boscaiolo
Boscaiolo
Stregone Specchio Orda di scheletri Strega Boia Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Boia
Orda di scheletri Boscaiolo Strega Boia
Orda di scheletri Strega Boscaiolo Boia Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Stregone Strega Boia
Scheletro gigante
Strega Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di scheletri Strega Boia Stregone Scheletro gigante Boscaiolo
Boia Stregone Strega
Orda di scheletri Boscaiolo Stregone Strega Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Boia Strega Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri Strega Boia Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri Strega Boia Boscaiolo
Stregone Strega Boia Scheletro gigante Boscaiolo
Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri Strega Boia Scheletro gigante Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Strega Scheletro gigante
Stregone Boia Boscaiolo
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo Strega
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante Orda di scheletri Strega Boia Boscaiolo
Stregone Boia Strega
Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante Orda di scheletri Boscaiolo
Scheletro gigante Orda di scheletri Strega
Strega Orda di scheletri
Strega Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone Strega Boia Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri Strega Boia
Orda di scheletri Strega Boia Scheletro gigante Boscaiolo
Boia Stregone Strega Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Boia
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Boia
Stregone Boia Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone
Boscaiolo
Stregone
Stregone Boia
Boia
Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Strega
Scheletro gigante
Stregone
Stregone Strega Boia
Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Strega
Stregone
Scheletro gigante
Stregone
Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Boia Boscaiolo
Stregone Boia
Scheletro gigante
Boia
Strega Scheletro gigante
Strega Boia
Strega Boia Scheletro gigante

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