Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Stregone Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Valchiria Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin
Scarica
Sgherri Gang di goblin Gigante Royale
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Veleno
Sgherri Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Valchiria Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Sgherri Gang di goblin Valchiria Arciere Magico Stregone Gigante Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Sgherri Gang di goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Royale Furia Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin
Gigante Royale Valchiria
Gigante Royale
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Barbari scelti
Valchiria Furia Sgherri Gigante Royale Stregone
Valchiria
Barbari scelti Sgherri Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Stregone
Gigante Royale Barbari scelti Valchiria Furia
Furia
Sgherri Barbari scelti Stregone
Arciere Magico
Gigante Royale Valchiria

Sinergie di difesa 2 5

Sgherri
Valchiria
Gang di goblin
Valchiria Arciere Magico
Gigante Royale
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Sgherri Barbari scelti Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Valchiria
Furia
Arciere Magico
Gang di goblin Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Sgherri Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Sgherri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Sgherri Gang di goblin Valchiria
Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Sgherri Valchiria Arciere Magico
Sgherri Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Sgherri Gang di goblin Valchiria Stregone Arciere Magico
Sgherri Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Sgherri Gang di goblin Arciere Magico
Barbari scelti Gang di goblin
Gang di goblin Barbari scelti
Stregone Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Sgherri Arciere Magico
Barbari scelti
Gang di goblin Valchiria Stregone Sgherri Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Sgherri Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Valchiria Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Stregone Sgherri Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Sgherri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria
Sgherri Barbari scelti Valchiria Arciere Magico
Gang di goblin
Sgherri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti Sgherri Valchiria Arciere Magico
Sgherri Valchiria Barbari scelti Stregone Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria
Stregone Valchiria Arciere Magico
Stregone Sgherri Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti
Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Sgherri
Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Stregone
Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Sgherri Stregone
Barbari scelti
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Sgherri Gang di goblin Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico

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