Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Strega notturna Scintilla

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Valchiria Fulmine Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe nero
Valchiria Domatore di cinghiali Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Domatore di cinghiali Principe nero
Stregone elettrico
Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 9

Valchiria
Stregone elettrico Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe nero
Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Principe nero Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Principe nero Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Principe nero Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Fulmine Gran Cavaliere Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Fulmine Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria Principe nero Fulmine Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Valchiria
Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Valchiria Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Valchiria Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Principe nero Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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