Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Il Tronco Principessa Stregone di ghiaccio Domatrice di arieti Cimitero Mastino Lavico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Golem di ghiaccio Principe Boia Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem di ghiaccio Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Principe Minatore
Palla di neve gigante
Scheletri Minatore
Scarica
Scheletri Gigante Royale Principe
Barile barbarico
Scheletri Boia Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Gigante Royale Principe
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Principe Boia Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Boia Arciere Magico
Veleno
Boia Arciere Magico
Fulmine
Golem di ghiaccio Principe Boia Arciere Magico
Razzo
Principe Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Principe Boia Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Minatore Arciere Magico Principe Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Minatore

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Palla di neve gigante
Gigante Royale Golem di ghiaccio Principe Boia Minatore Arciere Magico
Gigante Royale
Minatore Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico
Golem di ghiaccio
Principe Palla di neve gigante Gigante Royale Boia Minatore Arciere Magico
Principe
Golem di ghiaccio Palla di neve gigante Minatore Arciere Magico
Boia
Palla di neve gigante Gigante Royale Golem di ghiaccio Minatore
Minatore
Gigante Royale Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Principe Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Palla di neve gigante Gigante Royale Golem di ghiaccio Principe Minatore

Sinergie di difesa 0 14

Scheletri
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Principe Boia Arciere Magico
Palla di neve gigante
Scheletri Golem di ghiaccio Principe Boia Minatore Arciere Magico
Gigante Royale
Golem di ghiaccio
Scheletri Palla di neve gigante Boia Arciere Magico
Principe
Scheletri Palla di neve gigante Boia Arciere Magico
Boia
Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Principe
Minatore
Palla di neve gigante
Arciere Magico
Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico
Scheletri Principe Boia
Principe Scheletri Palla di neve gigante Boia
Principe Scheletri
Principe
Scheletri Palla di neve gigante Boia Arciere Magico
Palla di neve gigante Boia Arciere Magico
Golem di ghiaccio Arciere Magico
Scheletri Principe
Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Principe Minatore
Boia Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Arciere Magico
Boia Palla di neve gigante Arciere Magico
Principe Scheletri Palla di neve gigante
Boia Palla di neve gigante Principe Arciere Magico
Principe
Palla di neve gigante Principe
Scheletri Principe Boia
Palla di neve gigante Principe Boia Arciere Magico
Palla di neve gigante Boia Golem di ghiaccio Arciere Magico
Principe
Palla di neve gigante Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Principe
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Principe Boia Minatore Arciere Magico
Scheletri Golem di ghiaccio Principe
Principe Golem di ghiaccio
Scheletri Principe Boia
Boia Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Arciere Magico
Principe Scheletri Golem di ghiaccio
Principe
Scheletri Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Principe Arciere Magico
Scheletri
Principe
Palla di neve gigante Principe
Principe Scheletri Golem di ghiaccio Boia
Boia Arciere Magico
Scheletri Golem di ghiaccio Principe Boia Arciere Magico
Boia Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Golem di ghiaccio
Palla di neve gigante Boia Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Golem di ghiaccio Principe
Boia Palla di neve gigante Arciere Magico
Boia Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico
Minatore Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe
Minatore Principe Arciere Magico
Palla di neve gigante Boia Arciere Magico
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Boia Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Principe Arciere Magico
Palla di neve gigante Boia Arciere Magico
Arciere Magico Boia
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe Boia Arciere Magico
Palla di neve gigante Minatore Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico
Minatore Palla di neve gigante Boia Arciere Magico
Palla di neve gigante Principe Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Minatore Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Principe
Palla di neve gigante Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Palla di neve gigante Boia Arciere Magico
Minatore Principe Boia Arciere Magico
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Boia Arciere Magico
Palla di neve gigante
Principe Boia
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Boia Arciere Magico
Palla di neve gigante Principe Boia Minatore Arciere Magico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn