Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Sgherri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Principe
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone Principe Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Principe
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Sgherri Barile goblin Principe Fulmine Gran Cavaliere
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Sgherri Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Cucciolo di drago Principe
Gran Cavaliere
Sgherri Principe Stregone Barile goblin Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 9

Sgherri
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone Principe
Cucciolo di drago
Sgherri Principe Gran Cavaliere
Principe
Sgherri Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Fulmine
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sgherri Fulmine
Orda di scheletri Principe Sgherri Gran Cavaliere
Fulmine Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sgherri Stregone Fulmine
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Fulmine Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Sgherri Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago Sgherri Gran Cavaliere
Principe
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Stregone Cucciolo di drago Principe Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Principe Fulmine
Orda di scheletri Principe Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone Sgherri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Sgherri Fulmine
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Fulmine Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Principe
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Fulmine Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Cucciolo di drago Principe Fulmine
Sgherri Gran Cavaliere Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Principe
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Sgherri Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Sgherri Principe
Fulmine Stregone Principe
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Sgherri Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Principe
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine
Sgherri Fulmine
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Sgherri Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Principe Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Sgherri Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Principe Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Sgherri Orda di scheletri Principe
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Principe Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

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