Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Cimitero

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Stregone Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Principe nero Mongolfiera Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Bombarolo Principe nero Mongolfiera Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Valchiria Stregone Principe nero Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Principe nero Scintilla
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo
Consegna Royale
Bombarolo Valchiria Stregone Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Mongolfiera Drago infernale Scintilla
Veleno
Bombarolo Stregone Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Principe nero Mongolfiera Drago infernale Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Mongolfiera Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Stregone Principe nero Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Valchiria Principe nero Drago infernale Stregone Mongolfiera Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Bombarolo Valchiria Principe nero Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria
Mongolfiera Bombarolo Stregone Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone
Valchiria Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A. Scintilla
Principe nero
Bombarolo Valchiria Stregone Mongolfiera Scintilla
Mongolfiera
Valchiria Stregone Principe nero Scintilla
P.E.K.K.A.
Bombarolo Valchiria Stregone
Drago infernale
Scintilla
Bombarolo Valchiria Stregone Principe nero Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 8

Bombarolo
Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Valchiria
Bombarolo Stregone P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone
Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Principe nero
Bombarolo Stregone
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Bombarolo Valchiria Stregone
Drago infernale
Scintilla
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Valchiria Stregone Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Bombarolo Valchiria Principe nero
P.E.K.K.A. Scintilla Bombarolo Valchiria Principe nero Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Bombarolo Valchiria Principe nero
Bombarolo Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo Valchiria Principe nero
Drago infernale Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Bombarolo Valchiria Principe nero Scintilla
Valchiria Bombarolo Stregone Principe nero
Drago infernale Stregone
P.E.K.K.A. Scintilla Bombarolo Valchiria Stregone Principe nero
Bombarolo Valchiria Stregone Scintilla Principe nero P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Stregone Scintilla Bombarolo Valchiria Principe nero P.E.K.K.A.
Bombarolo Valchiria Stregone Principe nero
Valchiria Stregone Bombarolo Principe nero Drago infernale
P.E.K.K.A. Scintilla Drago infernale
Bombarolo Valchiria Stregone Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Bombarolo Valchiria Stregone Drago infernale
P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Scintilla
Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Drago infernale Scintilla
Stregone
Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria Principe nero Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Bombarolo Valchiria Scintilla
Scintilla Bombarolo Valchiria Principe nero P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Bombarolo Stregone Principe nero P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Scintilla
Valchiria Principe nero Scintilla
Bombarolo Stregone Valchiria Principe nero Scintilla
Stregone
Bombarolo Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Scintilla
Valchiria Stregone Principe nero Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Bombarolo Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Stregone Principe nero Scintilla
Bombarolo Valchiria Stregone
Scintilla
Stregone
Scintilla
Bombarolo Valchiria Stregone Principe nero Scintilla
Drago infernale
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Bombarolo Stregone Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla
Principe nero
Stregone
Valchiria Stregone Principe nero Scintilla
Bombarolo Stregone
Scintilla
Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Principe nero Scintilla

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