Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Gabbia per goblin Principessa

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico
Razzo
Valchiria Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Arciere Magico

Sinergie di difesa 2 15

Frecce
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Valchiria
Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cucciolo di drago Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere

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