Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Gabbia per goblin Principessa

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Torre infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Golem Stregone di ghiaccio Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Sfera infuocata Stregone elettrico Strega notturna Torre infernale Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Golem Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri
Golem
Sfera infuocata Strega notturna Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Golem Fuorilegge
Fuorilegge
Golem Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Golem Fuorilegge
Strega notturna
Golem

Sinergie di difesa 2 14

Sfera infuocata
Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega notturna
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Golem
Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna
Fuorilegge
Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna
Strega notturna
Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Torre infernale Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Strega notturna
Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Strega notturna
Orda di scheletri Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Sfera infuocata Fuorilegge Strega notturna
Torre infernale Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Fuorilegge Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri
Stregone elettrico Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Strega notturna
Sfera infuocata Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Strega notturna
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Fuorilegge Strega notturna
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico

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