Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Gabbia per goblin Boia Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Domatrice di arieti Cimitero Gran Cavaliere

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Drago infernale Boscaiolo Strega notturna Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Boscaiolo Strega notturna
Scarica
Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Clonazione Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Clonazione Strega notturna Scintilla
Fulmine
Stregone Drago infernale Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Razzo
Stregone Drago infernale Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Strega notturna Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Boscaiolo Strega notturna Stregone Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Orda di scheletri Clonazione Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Furia Boscaiolo Scintilla
Furia
Scintilla Stregone Strega notturna
Orda di scheletri
Clonazione Scintilla
Clonazione
Orda di scheletri Strega notturna Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Drago infernale
Clonazione
Boscaiolo
Stregone Clonazione Strega notturna Scintilla
Strega notturna
Clonazione Furia Boscaiolo
Scintilla
Furia Stregone Orda di scheletri Clonazione Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 5

Stregone
Orda di scheletri Boscaiolo
Furia
Orda di scheletri
Stregone Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Clonazione
Drago infernale
Orda di scheletri
Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri
Strega notturna
Scintilla
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Scintilla Strega notturna
Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Drago infernale Strega notturna
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna
Drago infernale Stregone Strega notturna
Scintilla
Drago infernale Scintilla Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna
Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri Stregone Boscaiolo Strega notturna
Drago infernale Stregone Strega notturna
Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna Scintilla Stregone
Stregone Orda di scheletri Scintilla Boscaiolo Strega notturna
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Boscaiolo
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Stregone Scintilla Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna
Stregone Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna
Stregone Drago infernale Boscaiolo
Scintilla Drago infernale Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla
Stregone Drago infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Stregone
Orda di scheletri Scintilla Boscaiolo Strega notturna
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Stregone Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Drago infernale Boscaiolo Strega notturna
Stregone Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Strega notturna Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Strega notturna Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Drago infernale
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Stregone Strega notturna Scintilla
Stregone
Strega notturna Scintilla
Stregone Strega notturna Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Orda di scheletri Strega notturna
Stregone
Stregone Boscaiolo Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla

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