Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Gabbia per goblin Boia Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Domatrice di arieti Cimitero Gran Cavaliere

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Tre moschettieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Drago infernale Boscaiolo Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Capanna dei barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Capanna dei barbari Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Veleno
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Fulmine
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Razzo
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Boscaiolo Stregone Capanna dei barbari Scintilla Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Boscaiolo

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Boscaiolo Scintilla
Capanna dei barbari
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Capanna dei barbari Clonazione
Orda di scheletri
Clonazione Scintilla
Clonazione
Orda di scheletri Tre moschettieri Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Drago infernale
Clonazione
Boscaiolo
Stregone Clonazione Scintilla
Scintilla
Stregone Orda di scheletri Clonazione Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 7

Stregone
Orda di scheletri Boscaiolo
Capanna dei barbari
Orda di scheletri Drago infernale
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Stregone Capanna dei barbari Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Clonazione
Drago infernale
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri
Scintilla
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Stregone Scintilla
Capanna dei barbari Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Scintilla Tre moschettieri
Capanna dei barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Drago infernale
Capanna dei barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri Boscaiolo
Tre moschettieri Drago infernale Stregone Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Tre moschettieri Drago infernale Scintilla Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri Stregone Boscaiolo
Tre moschettieri Drago infernale Stregone Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Stregone Tre moschettieri
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Boscaiolo
Capanna dei barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Tre moschettieri Boscaiolo
Capanna dei barbari Orda di scheletri Tre moschettieri Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Scintilla Orda di scheletri Boscaiolo
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Boscaiolo
Stregone Capanna dei barbari Drago infernale Boscaiolo
Capanna dei barbari Scintilla Tre moschettieri Drago infernale Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla
Stregone Drago infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Capanna dei barbari Scintilla
Orda di scheletri Boscaiolo Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Stregone Tre moschettieri
Orda di scheletri Scintilla Capanna dei barbari Boscaiolo
Capanna dei barbari Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Capanna dei barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Capanna dei barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Boscaiolo Scintilla
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Capanna dei barbari Tre moschettieri Drago infernale Boscaiolo
Stregone Capanna dei barbari Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone Capanna dei barbari
Stregone
Tre moschettieri Boscaiolo Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Capanna dei barbari Tre moschettieri Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Scintilla
Stregone Capanna dei barbari Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Stregone Tre moschettieri Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone
Scintilla
Capanna dei barbari
Stregone Scintilla
Drago infernale
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Boscaiolo Scintilla
Stregone
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Scintilla

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