Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Gabbia per goblin

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Macchina volante Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Macchina volante Gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Ariete da battaglia Macchina volante Gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Gigante Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Macchina volante Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Ariete da battaglia Macchina volante Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Ariete da battaglia Macchina volante Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Macchina volante Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Macchina volante Drago infernale Gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Ariete da battaglia Gigante
Ariete da battaglia
Gang di goblin Macchina volante Fulmine
Macchina volante
Ariete da battaglia Gigante
Gigante
Fulmine Gang di goblin Macchina volante Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Fulmine
Gigante Ariete da battaglia
Stregone di ghiaccio
Gigante
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 9

Gang di goblin
Macchina volante Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale
Ariete da battaglia
Macchina volante
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Gigante
Orda di scheletri
Gang di goblin Macchina volante Stregone di ghiaccio Drago infernale
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Macchina volante
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Macchina volante Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Orda di scheletri Fulmine Stregone di ghiaccio Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Macchina volante Stregone di ghiaccio
Fulmine Drago infernale Gang di goblin Macchina volante Stregone di ghiaccio
Fulmine Macchina volante
Drago infernale Gang di goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Macchina volante
Drago infernale Gang di goblin Macchina volante Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Gang di goblin Macchina volante Fulmine Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Fulmine Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Macchina volante Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Macchina volante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Macchina volante Fulmine Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Fulmine
Gang di goblin Orda di scheletri Fulmine
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Gang di goblin Macchina volante Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Orda di scheletri Macchina volante Fulmine Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Drago infernale
Fulmine Macchina volante Orda di scheletri Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Macchina volante
Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Gang di goblin
Macchina volante Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Macchina volante Fulmine Drago infernale
Macchina volante Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Macchina volante
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Macchina volante
Macchina volante Fulmine Stregone di ghiaccio
Macchina volante Fulmine
Fulmine Gang di goblin
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Macchina volante Fulmine
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Fulmine
Fulmine
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Macchina volante
Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Macchina volante Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Macchina volante
Fulmine
Fulmine Macchina volante Stregone di ghiaccio
Fulmine Macchina volante
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri
Fulmine Macchina volante Stregone di ghiaccio
Fulmine Gang di goblin Macchina volante
Macchina volante Fulmine
Fulmine
Macchina volante
Gang di goblin Macchina volante Fulmine
Macchina volante Fulmine
Fulmine Macchina volante

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