Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Gabbia per goblin

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Tre moschettieri Principe nero Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spaccamuro Principe nero Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Tre moschettieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Tre moschettieri Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Arcieri Tre moschettieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Tre moschettieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Arcieri Tre moschettieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Tre moschettieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Tre moschettieri Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Arcieri Tre moschettieri Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Tre moschettieri Principe nero Mongolfiera
Razzo
Tre moschettieri Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Il Tronco Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Il Tronco Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Spaccamuro Principe nero Mongolfiera
Cavaliere
Arcieri Tre moschettieri Spaccamuro Mongolfiera Il Tronco
Tre moschettieri
Cavaliere Principe nero Il Tronco
Spaccamuro
Cavaliere Arcieri Mongolfiera Il Tronco
Orda di scheletri
Principe nero
Arcieri Tre moschettieri Mongolfiera
Mongolfiera
Cavaliere Arcieri Spaccamuro Principe nero Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Tre moschettieri Spaccamuro Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 9

Arcieri
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Cavaliere
Arcieri Tre moschettieri Orda di scheletri Il Tronco
Tre moschettieri
Cavaliere Il Tronco
Spaccamuro
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Il Tronco
Principe nero
Arcieri Il Tronco
Mongolfiera
Il Tronco
Arcieri Cavaliere Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Tre moschettieri Principe nero Il Tronco
Tre moschettieri Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Principe nero
Tre moschettieri Orda di scheletri Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Principe nero
Tre moschettieri Arcieri
Il Tronco
Tre moschettieri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Principe nero
Arcieri Orda di scheletri Cavaliere Principe nero Il Tronco
Tre moschettieri Arcieri
Orda di scheletri Cavaliere Tre moschettieri Principe nero Il Tronco
Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Tre moschettieri
Orda di scheletri Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Arcieri Cavaliere Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Il Tronco Arcieri Cavaliere Principe nero
Tre moschettieri
Orda di scheletri Principe nero Arcieri Cavaliere Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Principe nero
Arcieri Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Arcieri Tre moschettieri
Orda di scheletri Principe nero Arcieri Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Tre moschettieri Orda di scheletri
Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Cavaliere Tre moschettieri
Arcieri Tre moschettieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Tre moschettieri Principe nero Il Tronco
Arcieri Principe nero Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Principe nero Il Tronco
Principe nero Il Tronco
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Tre moschettieri
Cavaliere Principe nero Il Tronco
Arcieri
Cavaliere Tre moschettieri Il Tronco
Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri
Arcieri Tre moschettieri Principe nero Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Principe nero
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Arcieri
Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Principe nero
Arcieri Tre moschettieri
Il Tronco
Cavaliere Tre moschettieri Principe nero
Il Tronco
Tre moschettieri Principe nero
Il Tronco
Principe nero Il Tronco

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