Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Estrattore di elisir Tre moschettieri P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Tre moschettieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Tre moschettieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Torre bombardiera Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Torre bombardiera Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera Stregone Estrattore di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Torre bombardiera Stregone Estrattore di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Torre bombardiera Stregone Estrattore di elisir Tre moschettieri
Razzo
Torre bombardiera Stregone Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Torre bombardiera Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Estrattore di elisir Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Orda di scheletri Torre bombardiera Stregone Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Frecce Orda di scheletri Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri
Torre bombardiera
Stregone
P.E.K.K.A.
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Stregone

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce
Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Torre bombardiera
Arcieri Frecce Orda di scheletri
Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Arcieri Torre bombardiera Stregone
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Torre bombardiera Tre moschettieri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri
Torre bombardiera Tre moschettieri Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Arcieri Torre bombardiera
Tre moschettieri Arcieri Frecce Torre bombardiera Stregone
Frecce Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Orda di scheletri Frecce Torre bombardiera Stregone
Frecce Tre moschettieri Arcieri Stregone
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri
Torre bombardiera Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Frecce P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tre moschettieri
Torre bombardiera Orda di scheletri Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Stregone Tre moschettieri Frecce Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Torre bombardiera Arcieri Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Frecce Torre bombardiera Stregone Arcieri
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tre moschettieri
Stregone Orda di scheletri Arcieri Frecce Torre bombardiera P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Torre bombardiera Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri
Frecce Stregone Arcieri Torre bombardiera Tre moschettieri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre bombardiera Stregone Tre moschettieri
Stregone Arcieri Torre bombardiera Tre moschettieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Torre bombardiera Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Torre bombardiera Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Stregone Frecce
Frecce Stregone
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Tre moschettieri
Frecce Stregone
Arcieri Frecce Stregone
Tre moschettieri
Frecce
Frecce
Frecce Stregone Tre moschettieri
Frecce Stregone Tre moschettieri
Frecce Tre moschettieri
Arcieri Frecce Stregone Tre moschettieri
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Arcieri Frecce Stregone
Stregone
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Frecce Stregone Tre moschettieri
Frecce
Stregone Tre moschettieri
Frecce Stregone
Frecce
Tre moschettieri P.E.K.K.A.

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