Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Strega Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barile goblin Orda di scheletri Strega Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Strega Bocciatore Boia Stregone elettrico
Veleno
Orda di scheletri Strega Boia Stregone elettrico
Fulmine
Strega Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico
Razzo
Strega Principe Bocciatore Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Bocciatore Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Strega Principe Bocciatore Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Specchio
Barile goblin Orda di scheletri
Barile goblin
Specchio Principe Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri
Specchio Barile goblin
Strega
Principe Bocciatore
Principe
Barile goblin Strega Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore
Barile goblin Strega Principe Boia Stregone elettrico
Boia
Bocciatore
Stregone elettrico
Principe Bocciatore

Sinergie di difesa 1 13

Specchio
Orda di scheletri Bocciatore Boia Stregone elettrico
Barile goblin
Orda di scheletri
Specchio Principe Boia Stregone elettrico
Strega
Principe Bocciatore Stregone elettrico
Principe
Orda di scheletri Strega Bocciatore Boia Stregone elettrico
Bocciatore
Specchio Strega Principe Stregone elettrico
Boia
Specchio Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico
Specchio Orda di scheletri Strega Principe Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Bocciatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega Boia
Bocciatore Stregone elettrico
Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Bocciatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Boia Stregone elettrico Bocciatore
Boia Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Bocciatore Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Bocciatore Boia Strega Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Bocciatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico
Strega Boia Bocciatore Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Bocciatore Strega Principe Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Principe Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Principe Bocciatore Boia
Orda di scheletri Strega Principe Bocciatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Bocciatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Bocciatore Boia
Boia Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Strega Bocciatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Principe
Strega Orda di scheletri
Strega Principe Bocciatore
Orda di scheletri Principe Bocciatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Bocciatore Strega Boia
Orda di scheletri Strega Bocciatore Boia
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Principe Bocciatore Boia
Bocciatore Boia Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Bocciatore Boia Stregone elettrico
Principe
Boia Bocciatore
Boia Strega
Strega Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Principe Bocciatore Stregone elettrico
Principe Bocciatore Stregone elettrico
Boia
Bocciatore Boia
Principe
Strega Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico
Strega Bocciatore
Principe Bocciatore
Principe Bocciatore
Strega Bocciatore Boia
Strega
Strega Bocciatore Boia Stregone elettrico
Strega Principe Bocciatore
Strega Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega
Bocciatore
Stregone elettrico
Principe
Bocciatore
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Principe
Strega Boia Stregone elettrico
Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico
Bocciatore Boia
Principe Boia
Strega Bocciatore Stregone elettrico
Strega Boia Stregone elettrico
Strega Principe Bocciatore Boia Stregone elettrico

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