Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Torre bombardiera Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Mortaio Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Mortaio Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Terremoto
Mortaio Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Boia
Sfera infuocata
Mortaio Orda di sgherri Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Boia
Veleno
Mortaio Orda di sgherri Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Boia
Fulmine
Mortaio Torre bombardiera Torre infernale Principe Boia
Razzo
Mortaio Orda di sgherri Torre bombardiera Torre infernale Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Torre bombardiera Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Principe Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Mortaio Torre bombardiera Orda di sgherri Torre infernale Principe Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Mortaio Torre bombardiera Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 2 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Principe
Torre bombardiera
Torre infernale
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Orda di sgherri
Boia
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Boia

Sinergie di difesa 1 10

Mortaio
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di sgherri
Torre infernale
Torre bombardiera
Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Mortaio Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Mortaio Torre bombardiera Principe Boia
Principe
Torre infernale Orda di scheletri Boia
Boia
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Orda di sgherri Torre infernale Boia
Orda di sgherri Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Mortaio Principe Boia Gran Cavaliere
Mortaio Orda di sgherri Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Boia
Orda di sgherri Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Principe Mortaio Gran Cavaliere
Torre bombardiera Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Torre bombardiera Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Mortaio Torre bombardiera Boia
Torre bombardiera Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Mortaio Torre bombardiera Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Torre bombardiera Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Boia
Mortaio Orda di sgherri Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Torre bombardiera Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Mortaio Orda di sgherri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Mortaio Orda di sgherri Torre bombardiera Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Mortaio Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre bombardiera Gran Cavaliere Mortaio Torre infernale Orda di scheletri Principe Boia
Mortaio Torre bombardiera Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Boia
Mortaio Torre bombardiera Boia Gran Cavaliere
Mortaio Torre bombardiera Torre infernale Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre bombardiera Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Principe
Mortaio Torre bombardiera Principe Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre bombardiera Torre infernale Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Boia Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri Torre bombardiera
Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Torre bombardiera Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Gran Cavaliere Mortaio Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre bombardiera Torre infernale Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre bombardiera Torre infernale Boia
Orda di sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Mortaio Orda di sgherri Torre bombardiera Principe Boia
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre bombardiera Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Orda di sgherri
Mortaio Boia
Orda di sgherri
Principe
Boia Mortaio Orda di sgherri Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri
Mortaio Orda di sgherri Boia
Boia
Mortaio
Orda di sgherri Principe
Mortaio Orda di sgherri Principe
Boia
Mortaio Boia
Mortaio Orda di sgherri
Mortaio Principe
Mortaio Orda di sgherri Boia
Mortaio Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Mortaio
Orda di sgherri
Mortaio Principe Boia Gran Cavaliere
Mortaio Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Principe
Mortaio Orda di sgherri
Mortaio Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Mortaio Boia
Mortaio Principe Gran Cavaliere
Mortaio
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Mortaio Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Boia
Orda di sgherri Principe Boia Gran Cavaliere
Mortaio Boia
Orda di sgherri Principe Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Boia
Mortaio Principe Boia Gran Cavaliere

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